
E.C.O. – Eco Cleanup Operation è più di un gioco di carte educativo: è un’esperienza immersiva nata per unire divertimento, apprendimento e responsabilità.
Sviluppato insieme a Luca Borsi, 2D/3D Artist e Game Designer, il progetto utilizza le logiche della gamification per trasmettere valori come la sostenibilità ambientale, l’inclusione sociale e l’educazione finanziaria, trasformando concetti complessi in esperienze semplici, collaborative e memorabili.
Quando ho ideato la strategia alla base del progetto, la mia sfida era chiara: creare un formato che potesse educare attraverso l’esperienza, non attraverso la teoria. Le neuroscienze ci insegnano che ciò che viviamo e tocchiamo direttamente resta impresso più di qualsiasi lezione: ecco perché in E.C.O. il giocatore non ascolta, ma agisce. Ogni decisione ha un impatto e così diventa consapevolezza.
E.C.O. Game nasce da un pensiero multidisciplinare, dove ogni dinamica è progettata per attivare il cervello attraverso la sperimentazione:

Un video può informare, un evento può emozionare, ma un gioco riesce a far vivere un valore.
E.C.O. non si limita a comunicare messaggi: li trasforma in esperienze emotive che il cervello codifica come ricordi positivi. La competizione sana e la collaborazione attivano il sistema dopaminergico della ricompensa, migliorando la motivazione e favorendo un apprendimento duraturo.
Ogni partita diventa così una storia condivisa, un pretesto per riflettere, discutere e cambiare prospettiva.
Nell’immensità dello spazio una colossale astronave si trova sull’orlo della distruzione dopo un’esplosione misteriosa. L’equipaggio è in pericolo, ma non è tutto: i detriti dell’astronave fluttuano nell’etere, mettendo a rischio l’intero ecosistema spaziale.
La salvezza dei membri dell’equipaggio e la pulizia dello spazio sono affidate ai coraggiosi E.C.O. Bots (Efficient Cleanup Operators). Questi droni hanno una doppia missione: raccogliere i detriti, differenziarli nei quattro Pianeti e costruire Kit di Salvataggio per evacuare l’equipaggio prima che l’astronave venga inghiottita dalle fiamme.
Ma attenzione! Le sfide nello spazio non mancano: mostri, minacce spaziali e altri imprevisti metteranno alla prova la squadra.
Solo con strategia, cooperazione e creatività i giocatori riusciranno a salvare tutti e a lasciare lo spazio più pulito di prima. Siamo tutti parte della stessa squadra: uniti per vincere, uniti per salvare.

E.C.O. Game è stato presentato in anteprima all’interno del progetto “Eco Football of the Future” dell'Isontino Calcio, come strumento educativo per ragazzi e associazioni sportive.
Il suo formato flessibile lo rende perfetto per scuole, enti pubblici e comuni che desiderano sensibilizzare le nuove generazioni attraverso attività esperienziali e inclusive.
Ogni edizione può essere adattata al contesto: ambientale, sportivo o sociale, mantenendo lo stesso obiettivo: generare consapevolezza, collaborazione e cambiamento reale.
Oggi E.C.O. è un progetto aperto, in continua evoluzione.
Può essere portato così com’è in scuole, associazioni e comunità locali, come strumento esperienziale di educazione civica, ambientale e cooperativa.
Ma può anche trasformarsi: essere tradotto in altre lingue, adattato a contesti inclusivi (versioni accessibili per non vedenti, digitalizzate o semplificate per età diverse) o integrato in percorsi di formazione aziendale.
La forza di E.C.O. sta nella sua flessibilità narrativa e valoriale: il format è solo il punto di partenza.
Se il concept spaziale non rispecchia il tuo contesto, possiamo partire dai tuoi valori e co-progettare un nuovo gioco esperienziale su misura, che si tratti di brand activism, team building o di un progetto educativo da sviluppare insieme.
Crediamo che la gamification non sia solo un linguaggio, ma un modo di generare partecipazione autentica. E ogni volta che qualcuno decide di giocare con noi, nasce una storia nuova.